home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 33 / PC Gamer IT CD 33 1-2.iso / GDEMO001.LAB / x_spot.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  5KB  |  145 lines

  1. # MODEL 'x_spot.3do' created from 'G:\grimtech\models_master\x_spot\SCENES\x_spot.l3d in VISUAL mode with ver4.61.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:     pink_x.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.133487
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME bmerge4
  40.  
  41. RADIUS   0.133487
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 24
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000  -0.009000  -0.083000   0.000000
  52.     1:   0.000000   0.009000  -0.083000   0.000000
  53.     2:   0.000000   0.009000   0.083000   0.000000
  54.     3:   0.000000  -0.009000   0.083000   0.000000
  55.     4:  -0.009000   0.000000  -0.083000   0.000000
  56.     5:   0.009000   0.000000  -0.083000   0.000000
  57.     6:   0.009000   0.000000   0.083000   0.000000
  58.     7:  -0.009000   0.000000   0.083000   0.000000
  59.     8:   0.083000   0.000000   0.009000   0.000000
  60.     9:   0.083000   0.000000  -0.009000   0.000000
  61.    10:  -0.083000   0.000000  -0.009000   0.000000
  62.    11:  -0.083000   0.000000   0.009000   0.000000
  63.    12:   0.083000  -0.009000   0.000000   0.000000
  64.    13:   0.083000   0.009000   0.000000   0.000000
  65.    14:  -0.083000   0.009000   0.000000   0.000000
  66.    15:  -0.083000  -0.009000   0.000000   0.000000
  67.    16:   0.000000  -0.083000   0.009000   0.000000
  68.    17:   0.000000  -0.083000  -0.009000   0.000000
  69.    18:   0.000000   0.083000  -0.009000   0.000000
  70.    19:   0.000000   0.083000   0.009000   0.000000
  71.    20:  -0.009000  -0.083000   0.000000   0.000000
  72.    21:   0.009000  -0.083000   0.000000   0.000000
  73.    22:   0.009000   0.083000   0.000000   0.000000
  74.    23:  -0.009000   0.083000   0.000000   0.000000
  75.  
  76.  
  77. TEXTURE VERTICES 5
  78.  
  79.     0:   8.000000  -7.132480
  80.     1:   8.000000  -8.867520
  81.     2:   7.132480  -8.000000
  82.     3:   8.867520  -8.000000
  83.     4:   0.000000   0.000000
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  90.     1:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  91.     2:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  92.     3:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  93.     4:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  94.     5:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  95.     6:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  96.     7:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  97.     8:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  98.     9:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  99.    10:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  100.    11:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  101.    12:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  102.    13:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  103.    14:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  104.    15:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  105.    16:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  106.    17:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  107.    18:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  108.    19:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  109.    20:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  110.    21:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  111.    22:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  112.    23:   0.000000  -0.107802  -0.994172
  113.  
  114.  
  115. FACES 6
  116.  
  117. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  118.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  1   0,  0 
  119.      1:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    7,  2   6,  3   5,  3   4,  2 
  120.      2:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4   11,  4  10,  4   9,  4   8,  4 
  121.      3:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4   15,  4  14,  4  13,  4  12,  4 
  122.      4:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4   19,  4  18,  4  17,  4  16,  4 
  123.      5:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4   23,  4  22,  4  21,  4  20,  4 
  124.  
  125.  
  126. FACE NORMALS
  127.  
  128. # num:     x:         y:         z:
  129.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  130.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  131.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  132.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  133.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  134.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  135.  
  136.  
  137. ###############
  138. SECTION: HIERARCHYDEF
  139.  
  140. # Hierarchy node list
  141. HIERARCHY NODES 1
  142.  
  143. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  144.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000  90.000000   0.000000 180.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge4
  145.